
DECRYPTAGE - Le Figaro a rencontré le réalisateur Naoki Hamaguchi, alors que, six ans après sa sortie sur PS4, le remake de ce jeu vidéo sera disponible en janvier sur Switch 2 et Xbox Series. Une stratégie qui illustre la puissance de la nostalgie comme modèle économique.
Dans l’histoire du jeu vidéo, Final Fantasy VII est un peu l’équivalent de Star Wars au cinéma. Réalisé par le studio japonais SquareSoft en 1997 sur la première PlayStation de Sony, ce titre s’est écoulé à près de 15 millions d’exemplaires, mais a surtout redéfini les codes du jeu vidéo en confirmant que ce média pouvait bel et bien avoir une dimension cinématographique et une portée émotionnelle forte. Mais, à la différence d’un chef-d’œuvre du cinéma qui peut toujours être aimé par un nouveau public un demi-siècle après sa sortie, il est compliqué pour un jeune joueur de 2025 d’apprécier les graphismes et la jouabilité d’un produit sorti il y a presque 30 ans.
Les éditeurs jeu vidéo ont alors deux options pour faire fructifier leurs vieux succès : celle de les « porter », ou alors d’en faire un «remake». Il faut distinguer les deux. Le premier consiste à sortir un jeu sur un autre support que celui d’origine - ordinateur, console ou mobile - sans en modifier le contenu ou la…
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1 month ago
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