Laids, peu chers et propulsés par les influenceurs : le phénomène des jeux « friendslop » bouscule l’industrie du jeu vidéo

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Le jeu vidéo Meccha Cameleon s’est écoulé à plus de 15 millions d’exemplaires.

Le jeu vidéo Meccha Cameleon s’est écoulé à plus de 15 millions d’exemplaires. lemorion_1224

DÉCRYPTAGE - Le jeu Meccha Chameleon a dépassé les 15 millions de ventes trois semaines après sa sortie. Ces productions à rebours des blockbusters sont très rentables pour leurs créateurs.

Une partie de cache-cache avec un bonhomme qui peut se fondre dans le décor en s’aspergeant de peinture et grâce à des gesticulations. C’est le pitch un peu loufoque du jeu vidéo Meccha Chameleon, conçu en à peine quelques mois par deux développeurs japonais indépendants. Disponible sur la plateforme PC Steam pour moins de 6 euros, ce jeu multijoueur ne répond clairement pas aux standards graphiques des plus grosses productions de l’industrie. Et pourtant, il a dépassé les 15 millions de ventes à peine trois semaines après sa sortie, le 10 juin.

Meccha Chameleon appartient au genre du « friendslop », une nouvelle catégorie de jeux vidéo devenue très tendance. Toujours vendus à moins de 10 euros, ces jeux en ligne visent à s’amuser entre amis. Le terme péjoratif « slop » illustre le fait que ces jeux ont des graphismes rudimentaires, car ils sont produits très vite et avec peu de moyens. Among Us, sorti en 2018, est considéré comme un pionnier du genre. Ce jeu d’enquête multijoueur…

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