Meurtre de Louise : les jeux vidéo rendent-ils vraiment violent ?

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Publié le 13 février à 17h57, mis à jour le 13 février à 18h32

Un adolescent jouant à un jeu de tir en ligne (photo d’illustration). EMMANUEL DUNAND / AFP

ANALYSE - Owen L., qui a avoué le meurtre de la fillette, a raconté aux enquêteurs avoir eu une «dispute avec un joueur» lors d’une partie de Fortnite. De quoi relancer les critiques sur la première industrie culturelle au monde.

La question est sur toutes les lèvres depuis qu’ont été révélées par la justice les circonstances du meurtre brutal de Louise, 11 ans. La petite fille, lardée de plusieurs coups de couteau, a été retrouvée morte samedi 8 février, vers 2h30 du matin, dans le bois des Templiers à Longjumeau (Essonne). Le principal suspect, Owen L., un jeune homme âgé de 23 ans, a avoué face aux enquêteurs qu’il était sorti «très en colère» de chez lui le jour du drame, après une «dispute avec un joueur en ligne», selon le procureur de la République d’Évry.

Il avait pour objectif de «racketter une personne pour se calmer». Muni d’un «couteau de type Opinel», l’agresseur présumé a ensuite croisé Louise, l’a attirée dans le bois puis a tenté de la racketter «pour se calmer». Louise a ensuite crié, et l’individu, ayant «paniqué», l’a jetée à terre et lui a porté plusieurs coups de couteau. Owen L., qui se donnait des airs de «racaille» selon des proches interrogés par Le Figaro, «consacre la majeure partie de…

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